donderdag 7 februari 2008

Tony fraction's pizza shop

Ruim een jaar geleden schreven we al eens over de wiskundespelletjes op de site
mr. Nussbaum.

Deze keer bekijken we een spelletje over 'breuken' (fractions).



Vaak zijn breukenspelletjes gewoon maar sommen in een leuk jasje. Wat ik bij Tony Fractions' pizza shop goed vind is de inbedding van het spel. De speler is pizza verkoper en moet binnen een vaste tijd (5 minuten) zoveel mogelijk pizza's verkopen.

* De tijd loopt
* Op de bestelling van de klant staat welke maat pizza met welke verdeling van ingredienten de klant wil hebben. Bijvoorbeeld: I'll have a super large pizza, 1/8 cheese, 1/4 mushrooms, 1/2 pepperoni, 1/8 bacon.
* Als speler maak je deze pizza klaar. Je kiest de goede maat pizza en klikt per ingredient zoveel stukken pizza aan als de bestelling aangeeft. Voor de pizza hierboven klik je dus voor 2 van de 16 stukken bacon aan.
* Als je het goed hebt gedaan verdien je het bedrag dat de klant betaalt
* Als je iets verkeerd doet krijg je dat te horen in 'pizza termen' en gaat er geld van je score af!

Hoe sneller je de goede pizza's aflevert hoe meer je verdient!

De pizza's zijn voorgesneden, dat zie je als je er met de muis overheen gaat. Je kunt of bedenken dat 1/8 gelijk is aan 2 zestienden of je kunt het zien aan het deel van de pizza dat je belegt met een ingredient.

Een klein minpuntje: de kale pizza's zien er echt uit, alleen jammer dat je de ingredienten op de pizza niet echt ziet liggen, er komt alleen een plaatje op elke punt.

Het is een eenvoudig spel maar door de inbedding is het wel leuk. Je kunt bijvoorbeeld een wedstrijdje doen in de klas: wie verdient het meest.

En dat Engels... dat heb je zo geleerd!

zondag 27 januari 2008

Meteor: schieten op sommen




Dit Meteor Spel is er op gericht om snel naderende vermenigvuldigsommen af te schieten, omdat anders jouw ruimteschip wordt vernietigd.


Enerzijds wellicht een afschuwelijk drill&practice programma, anderzijds toch wel interessant om te kijken wat je hier mee zou kunnen doen in het onderwijs. Wellicht goed om eens te onderzoeken hoe makkelijk kinderen (van 10-11 jaar?) zich laten verleiden om dit spel te spelen.




Achtergrond:


http://www.fi.uu.nl/wiki/index.php/Meteor_Multiplication

zondag 8 juli 2007

Hoe normaal is een gamer?

Een nieuwe studie over videospelletjes heeft aangetoond dat gamers onder de categorie 'normaal' vallen. Er is dus niets gek of abnormaal aan het zijn van een gamer. Dit besluit werd gemaakt na een enquête die aan 1491 gamers en non-gamers werd voorgelegd.


Hope Cummings en Dr. Elizabeth Vandewater van de medische krant Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine van de universiteit van Michigan hebben de vragenlijst opgesteld. Daar werd duidelijk dat mensen tussen de 10 en 19 jaar die videospelletjes spelen nog steeds hun familie op de eerste plaats zetten vóór games. Meer nog, gamers spenderen evenveel tijd met hun familie als non-gamers.


Een ander resultaat uit de enquête was sexe-gebonden. Het merendeel van de gamers is, clichégewijs, nog steeds van het mannelijke geslacht.


bron: http://archpedi.ama-assn.org/cgi/content/abstract/161/7/684

zondag 10 juni 2007

Een spel met getallen: digitz



Je speelt Digitz op een speelveld met vakjes. In een deel van die vakjes staan cijfers 1 t/m 9. Andere vakjes zijn leeg.

Door cijfers te verplaatsen (alleen over lege vakjes)
moet je zorgen dat je rijtjes krijgt die opgeteld
een gegeven doelgetal zijn. Als dat zo is verdwijnen die getallen.
Doel is het bord leeg te spelen. Maak je met een zet
het doelgetal niet dan komen er in een deel van de lege vakjes
cijfers bij. Zo wordt bewegen steeds lastiger.

In dit spel is het rekenen simpel. Maar het spel is toch interessant omdat je ook moet letten op de bewegingsmogelijkheden en omdat je het doelgetal met zoveel vakjes mag maken als je wilt, bijvoorbeeld ook in twee richtingen tegelijk. Hoe beter je dat lukt, hoe meer vakjes je leeg speelt.

Er is een mutiplayer versie van het spel waarbij je steeds een tegenstander treft. Je hebt hetzelfde speelveld en ziet de acties van je tegenstander. Je moet ook de tijd in de gaten houden, want wie het veld het eerst leeg heeft krijgt ook de punten van de tegenstander erbij.

Nadeel vind ik dat het maar door gaat, wel steeds een hoger level, maar dat gaat toch ook wel eens vervelen.

zaterdag 2 juni 2007

Kapotte rekenmachine

Nieuw op RekenWeb: het probleem van de naam juni 2007.
Eigenlijk al een heel oud probleem, maar nog steeds leuk om aan te puzzelen.

kapotte rekenmachine


Zelf ook spelen?

dinsdag 27 maart 2007

Triangler

Een wiskundespel op een mobiel apparaat. Buiten
zelf een wiskundig figuur vormen met je teamleden
en je tegenstanders insluiten. Zo'n spel is er nu, het heet Triangler.



TNO heeft met dit spel een belangrijke prijs gewonnen.

Je vindt een filmpje en info over dit spel op de website van
TNO

Het grappige is: het gaat helemaal niet om die wiskunde in dit spel,
maar om communicatie en samenwerking.

Ook belangrijk bij wiskunde, toch?

ps
De bedenker van het spel Oskar van Deventer
maakte nog veel meer mooie spellen en spullen.
kijk maar eens op www.clickmazes.com

Magisch vierkant: zelf maken

Heb je gelezen over de drie scholieren uit Nijmegen, die een super-magisch-vierkant hadden gemaakt?
Of misschien heb je het wel op
het
acht uur journaal
gezien.
Probeer zelf ook eens een


magisch vierkant

te maken.

Veel plezier!