Dit spel
TimezAttack is prachtig vormgegeven. Je loopt door een kelder en moet er uit zien te komen via geheime gangen en deuren. De makers van dit spel hebben niet voor geweld gekozen om monsters e.d. te verslaan, maar je verslaat ze door het oplossen van sommen. Op zich een prachtig gegeven, maar wellicht gaat hier dan toch ook iets mis. De twee werelden (de kelder en de sommen) worden met de haren bij elkaar gesleept en hierdoor ontstaat een traditionele drill & practice aanpak (sommen worden gelijk gesteld aan monsters die je moet verslaan).
Gebruiksgegevens van deze (gratis maar helaas engelstalige) software in het Nederlands onderwijs zijn ons niet bekend. Het zou een uitdaging zijn om de volgende versie van dit spel te ontwerpen en te zoeken naar wiskundige problemen die 'echt' zijn in de context van de kelder.