In Taberinos schiet je met een balletje om lijnen en knooppunten te verwijderen. Je richt het balletje en elke lijn die het balletje raakt verdwijnt, een knooppunt dat niet meer verbonden is verdwijnt ook.
Het balletje stuitert terug tegen de lijnen en tegen de randen van het speelveld. Van dat stuiteren moet je handig gebruik maken omdat het aantal schoten beperkt is.
Vanaf level 5 komen er ook 'boze knooppunten' (angry nodes) bij. Raak je die, dan komt er een lijn bij. Later komen er nog grote grijze knooppunten die je moet laten leeglopen door ze juist te raken. Zo wordt het spel gaandeweg lastiger en moet je zorgvuldiger mikken: een beetje meetkunde en een beetje natuurkunde (botsingen). Ontdek zelf hoe de puntentelling werkt (beetje rekenen). Veel plezier en let op: elke keer dat je speelt zijn de levels weer anders, verslavend dus.
Aardrijkskunde en apps: een goede combinatie
11 jaar geleden